Premiers pas, commandes essentielles et tour d'horizon d'Anistia.
Parcelles, plantes vivaces, cycles de croissance et déterrage.
Marché dynamique, Florins, spread achat/vente et taxes.
Les 10 raretés, catégories de plantes et exemples de profit.
Arrosoirs, engrais, bâtons, mutagènes et boîtes mystère.
Météo mondiale, mutations déclenchées et fréquences.
Système multiplicatif, sources et fusions.
Bonus passifs, capacités actives, âge, poids et faim.
Créer, rejoindre, hiérarchie et avantages collectifs.
Marché entre joueurs, enchères et commissions.
Quêtes journalières, weekly, pity et streaks.
Blackjack, slots, roue et pile ou face.
Journalier, hourly, vote, réputation.
Bronze, Argent, Or, Diamant et avantages exclusifs.
Optimisation, mutations, endgame, social.